走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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之前已经介绍了一种几何过程式描边方法,不过性能上可能有点小问题。……一、前言我们之前已经介绍了一种几何过程式描边方法了。……而有另外一种描边方法就是基于屏幕图像后处理描边方法,它只需要对一张屏幕图像进行边缘检测,无论模型多么复杂

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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有个有用的方法就是为测试专门安排脚本。……尽管如此,你不使用漂亮的软件和精心准备的行为详述表,甚至只是坐在测试者身后在纸上记录数据,你也一样可以得到有用的结果……上面提到,这里有软件可以协助你,把整个过程录下来也会对你日后回头查看有帮助

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/steam/game/1686970

各位玩家有意向加入SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

GameMaker Studio 2 初体验

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软件采取买断销售,目前不带移动端和网页端导出功能的桌面基本版官网售价 99 美元,steam 版本国区则仅售人民币……笔者进行测试后发现,GMS1.4的项目导入后 GMS2 没有任何问题就正常运行了起来。……另外它采用的买断经营模式也制造了一些进入门槛

会员:Yao

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做了3年软件测试,目前开始全职开发独立游戏。 微信:王金耀

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

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有个有用的方法就是为测试专门安排脚本。……尽管如此,你不使用漂亮的软件和精心准备的行为详述表,甚至只是坐在测试者身后在纸上记录数据,你也一样可以得到有用的结果……上面提到,这里有软件可以协助你,把整个过程录下来也会对你日后回头查看有帮助

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

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v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,有不足之处请大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

indienova.com/game/sha-gua-shi-sgbcu-lou-xin-de

各位玩家有意向加入 SGB“大军”而对软件学习抱有疑问的话,可在评论区留言,我们会视情况对相关问题进行解答……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将 ColorCel l 方法重命名为 GetCell 方法,并且让它返回指定位置的单元格而不是设置它的颜色……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……otherCell.elevation);}在 HexMesh.TriangulateCorner 方法中调用这个新的方法来判断左右临边的连接类型

版本:Early Access


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